Scythe (2016)
Game Details
Jugadores
1-5
Edad
14+
Duración
115 min
Propietario
Dungor
En la Europa de los años veinte reina la agitación. Las cenizas de la Primera Guerra Mundial aún tiñen la nieve de un tono oscuro. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como «La Fábrica», que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países vecinos.
Scythe es un juego de construcción de motores ambientado en la década de 1920, en una historia alternativa. Es una época de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valentía. En Scythe , cada jugador controla una de las cinco facciones de Europa del Este, todas ellas luchando por amasar fortunas y reclamar su parte del territorio que rodea la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos soldados, obtienen recursos, consiguen aldeanos, construyen estructuras y activan monstruosos mechs.
Cada jugador comienza la partida con recursos diferentes (poder, monedas, habilidad en combate y popularidad), una posición inicial distinta y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente diseñadas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar). Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones simplificado (sin rondas ni fases) para mantener un ritmo de juego ágil y reducir el tiempo de espera entre turnos. Si bien existe la posibilidad de un enfrentamiento directo para quienes lo buscan, no hay eliminación de jugadores.
Scythe otorga a los jugadores un control casi total sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de azar o variabilidad son las cartas de "encuentro" que los jugadores roban al interactuar con los habitantes de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro ofrece al jugador varias opciones, permitiéndole mitigar el azar del robo mediante su selección. El combate también se basa en decisiones, no en la suerte o el azar. Cada aspecto de Scythe incorpora la construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos miembros para potenciar las habilidades de sus personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para obtener mayor variedad y cantidad de recursos. Estos aspectos de construcción de motores generan una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran sus motores contribuye a la singularidad de cada partida, incluso si han jugado con una misma facción varias veces.
Scythe es un juego de construcción de motores ambientado en la década de 1920, en una historia alternativa. Es una época de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valentía. En Scythe , cada jugador controla una de las cinco facciones de Europa del Este, todas ellas luchando por amasar fortunas y reclamar su parte del territorio que rodea la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos soldados, obtienen recursos, consiguen aldeanos, construyen estructuras y activan monstruosos mechs.
Cada jugador comienza la partida con recursos diferentes (poder, monedas, habilidad en combate y popularidad), una posición inicial distinta y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente diseñadas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar). Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones simplificado (sin rondas ni fases) para mantener un ritmo de juego ágil y reducir el tiempo de espera entre turnos. Si bien existe la posibilidad de un enfrentamiento directo para quienes lo buscan, no hay eliminación de jugadores.
Scythe otorga a los jugadores un control casi total sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de azar o variabilidad son las cartas de "encuentro" que los jugadores roban al interactuar con los habitantes de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro ofrece al jugador varias opciones, permitiéndole mitigar el azar del robo mediante su selección. El combate también se basa en decisiones, no en la suerte o el azar. Cada aspecto de Scythe incorpora la construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos miembros para potenciar las habilidades de sus personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para obtener mayor variedad y cantidad de recursos. Estos aspectos de construcción de motores generan una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran sus motores contribuye a la singularidad de cada partida, incluso si han jugado con una misma facción varias veces.
