Cthulhu: Dark Provindence (2025)
Game Details
Jugadores
1-5
Edad
13+
Duración
90-120 min
Propietario
Moorcock
Ambientado en el universo de Cthulhu: Death May Die , Dark Providence es un juego competitivo en el que los jugadores asumen roles secretos de Investigadores, Cultistas o Disidentes de las ciudades más influyentes de Estados Unidos durante la Gran Depresión. Mientras que los Cultistas exploran la vulnerabilidad de la nación buscando transformarla en una versión retorcida de sí misma mediante la alianza con seres indescriptibles de dimensiones de pesadilla, los Investigadores toman el bando opuesto, oponiéndose a esta oscura providencia. Por su parte, los Disidentes ya no pertenecen a ninguno de los dos bandos. Los Disidentes obtienen puntos por asesinar Agentes y por sellar y proteger Portales. Como enemigos de ambos lados del conflicto, ocultar su identidad es fundamental.
La alineación secreta de cada jugador determina cómo obtendrá puntos al final de la partida; sin embargo, este no es un juego cooperativo. Durante la partida, los jugadores usan cubos de Influencia para pujar por el derecho a reclamar cartas de Activo, tomar el control de ciudades y reunir cartas de Mito. Cada nueva carta de Activo adquirida mejora el mazo de los jugadores y, por lo tanto, los recursos y las acciones que pueden realizar durante un turno. En el centro de la mecánica de construcción de mazos de Dark Providence se encuentran las cartas de Activo. Todos los jugadores comienzan la partida con las mismas 10 cartas iniciales. Independientemente de su estrategia, adquirir nuevas cartas de Activo es fundamental para mejorar sus mazos.
Intentando mantener su identidad en secreto y evitar la locura, los jugadores realizan multitud de acciones: persuaden a los Agentes Contratados para que se unan a su bando, asesinan a los Agentes de otros jugadores, consiguen ayuda adicional de las cartas de Mitos, impiden que otros jugadores reclamen cartas y sellan o protegen Portales, entre otras, para obtener Puntos de Victoria. ¡Al final, solo el jugador con más Puntos de Victoria del bando dominante ganará la partida!
Dark Providence también incluye una nueva versión para un jugador en solitario, donde este se enfrenta a un Primigenio que intenta corromper a la nación. El jugador se pone del lado de los Investigadores y lucha contra uno de los seis Primigenios, cada uno con características y objetivos únicos.
La alineación secreta de cada jugador determina cómo obtendrá puntos al final de la partida; sin embargo, este no es un juego cooperativo. Durante la partida, los jugadores usan cubos de Influencia para pujar por el derecho a reclamar cartas de Activo, tomar el control de ciudades y reunir cartas de Mito. Cada nueva carta de Activo adquirida mejora el mazo de los jugadores y, por lo tanto, los recursos y las acciones que pueden realizar durante un turno. En el centro de la mecánica de construcción de mazos de Dark Providence se encuentran las cartas de Activo. Todos los jugadores comienzan la partida con las mismas 10 cartas iniciales. Independientemente de su estrategia, adquirir nuevas cartas de Activo es fundamental para mejorar sus mazos.
Intentando mantener su identidad en secreto y evitar la locura, los jugadores realizan multitud de acciones: persuaden a los Agentes Contratados para que se unan a su bando, asesinan a los Agentes de otros jugadores, consiguen ayuda adicional de las cartas de Mitos, impiden que otros jugadores reclamen cartas y sellan o protegen Portales, entre otras, para obtener Puntos de Victoria. ¡Al final, solo el jugador con más Puntos de Victoria del bando dominante ganará la partida!
Dark Providence también incluye una nueva versión para un jugador en solitario, donde este se enfrenta a un Primigenio que intenta corromper a la nación. El jugador se pone del lado de los Investigadores y lucha contra uno de los seis Primigenios, cada uno con características y objetivos únicos.
