Citadels (2000)
Game Details
Jugadores
2-8
Edad
10+
Duración
20-60 min
Propietario
Moorcock
En Citadels , los jugadores asumen nuevos roles en cada ronda para representar a personajes que contratan para ayudarlos a adquirir oro y erigir edificios. El juego termina al final de una ronda en la que un jugador construye su octavo edificio. Luego, los jugadores suman sus puntos y el jugador con la puntuación más alta gana.
Los jugadores comienzan con una serie de cartas de edificio en su mano; los edificios vienen en cinco colores, con los edificios morados que normalmente tienen una habilidad especial y los edificios de otros colores que proporcionan un beneficio cuando juegas con personajes particulares. Al comienzo de cada ronda, el jugador que fue rey en la ronda anterior descarta una de las ocho cartas de personaje al azar, elige una, luego pasa las cartas al siguiente jugador, etc. hasta que cada jugador haya elegido en secreto un personaje. Cada personaje tiene una habilidad especial, y la utilidad de cualquier personaje depende de tu situación y la de tus oponentes. Luego, los personajes llevan a cabo sus acciones en orden numérico: el asesino elimina a otro personaje de la ronda, el ladrón roba todo el oro de otro personaje, el mago intercambia cartas de edificio con otro jugador, el señor de la guerra destruye opcionalmente un edificio en juego, y así sucesivamente.
En un turno, un jugador gana dos o más monedas de oro (o roba dos cartas de edificio y luego descarta una), y luego, opcionalmente, construye un edificio (o hasta tres si juega como arquitecto en esta ronda). Los edificios cuestan una cantidad de oro igual a la cantidad de símbolos que tienen, y cada edificio vale una cierta cantidad de puntos. Además de los puntos de los edificios, al final del juego, un jugador obtiene puntos de bonificación por tener ocho edificios o edificios de los cinco colores.
Los jugadores comienzan con una serie de cartas de edificio en su mano; los edificios vienen en cinco colores, con los edificios morados que normalmente tienen una habilidad especial y los edificios de otros colores que proporcionan un beneficio cuando juegas con personajes particulares. Al comienzo de cada ronda, el jugador que fue rey en la ronda anterior descarta una de las ocho cartas de personaje al azar, elige una, luego pasa las cartas al siguiente jugador, etc. hasta que cada jugador haya elegido en secreto un personaje. Cada personaje tiene una habilidad especial, y la utilidad de cualquier personaje depende de tu situación y la de tus oponentes. Luego, los personajes llevan a cabo sus acciones en orden numérico: el asesino elimina a otro personaje de la ronda, el ladrón roba todo el oro de otro personaje, el mago intercambia cartas de edificio con otro jugador, el señor de la guerra destruye opcionalmente un edificio en juego, y así sucesivamente.
En un turno, un jugador gana dos o más monedas de oro (o roba dos cartas de edificio y luego descarta una), y luego, opcionalmente, construye un edificio (o hasta tres si juega como arquitecto en esta ronda). Los edificios cuestan una cantidad de oro igual a la cantidad de símbolos que tienen, y cada edificio vale una cierta cantidad de puntos. Además de los puntos de los edificios, al final del juego, un jugador obtiene puntos de bonificación por tener ocho edificios o edificios de los cinco colores.