Colt Express (2014) +exp 10th aniversario
Game Details
Jugadores
2-6
Edad
10+
Duración
40 min
Propietario
Khenowen
El 11 de julio de 1899, a las 10 de la mañana, el Union Pacific Express partió de Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Minutos después, se oyeron disparos y pasos apresurados en el techo. Bandidos fuertemente armados habían llegado para robarles las carteras y las joyas a ciudadanos honrados. ¿Lograrían robar la maleta que contiene el sueldo semanal de la Nice Valley Coal Company, a pesar de estar bajo la supervisión del alguacil Samuel Ford? ¿Se obstaculizarán entre sí más que al alguacil, ya que solo el más rico puede salir airoso?
En Colt Express , juegas como un bandido que roba un tren al mismo tiempo que otros bandidos, y tu objetivo es convertirte en el forajido más rico del Viejo Oeste. El juego consta de cinco rondas, cada una con dos fases:
Fase 1: Intriga. Cada jugador juega de 2 a 5 cartas de acción en una pila común, boca arriba o boca abajo según el tipo de ronda. En lugar de jugar una carta, un jugador puede robar tres cartas de su mazo.
Fase 2: Robo Las cartas de acción se llevan a cabo en el orden en que fueron jugadas, y los mejores planes de un jugador posiblemente no resulten como esperaba debido a errores y descuidos.
El juego se desarrolla en un tren 3D donde los bandidos pueden moverse de un vagón a otro, correr por el techo, golpear a otros bandidos, dispararles, robar a los pasajeros o desestabilizar al alguacil. El tren tiene tantos vagones como jugadores, y cada vagón está repleto de gemas, bolsas de botín o maletas al comienzo de la partida.
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano, cada una representando una de estas acciones. Al comienzo de la ronda, se revela una carta de ronda que indica cuántas cartas se jugarán; si se jugarán boca arriba o boca abajo, individualmente o en parejas; y qué acción ocurrirá al final de la ronda (por ejemplo, todos los bandidos en la parte superior del tren se mueven a la locomotora). Solo puedes recoger botín, gemas o maletas jugando una carta de "robo" cuando estés en un vagón de tren que contenga uno de estos objetos; pero como todos planean conseguirlos, tendrás que moverte, golpear y disparar para apartar a los demás. Solo puedes golpear a alguien en el mismo vagón que tú, y al hacerlo, el otro bandido suelta uno de los objetos que ha recogido y es lanzado a un vagón contiguo.
El personaje de cada jugador tiene un poder especial, como comenzar la ronda con una carta extra, jugar tu primera carta boca abajo o guardar una bolsa de botín en el bolsillo cuando golpeas a alguien en lugar de dejar que caiga al suelo.
Puedes disparar a alguien en un vagón adyacente o (si corres sobre el tren) a cualquiera que esté a la vista. Al hacerlo, le das a ese jugador una de tus seis cartas de bala; esa carta se baraja en el mazo del oponente, lo que podría dejarle una carta muerta en la mano en un turno futuro y obligarlo a robar en lugar de jugar algo. Si el Mariscal termina en el mismo vagón que tú, probablemente debido a que otros bandidos lo están
En Colt Express , juegas como un bandido que roba un tren al mismo tiempo que otros bandidos, y tu objetivo es convertirte en el forajido más rico del Viejo Oeste. El juego consta de cinco rondas, cada una con dos fases:
Fase 1: Intriga. Cada jugador juega de 2 a 5 cartas de acción en una pila común, boca arriba o boca abajo según el tipo de ronda. En lugar de jugar una carta, un jugador puede robar tres cartas de su mazo.
Fase 2: Robo Las cartas de acción se llevan a cabo en el orden en que fueron jugadas, y los mejores planes de un jugador posiblemente no resulten como esperaba debido a errores y descuidos.
El juego se desarrolla en un tren 3D donde los bandidos pueden moverse de un vagón a otro, correr por el techo, golpear a otros bandidos, dispararles, robar a los pasajeros o desestabilizar al alguacil. El tren tiene tantos vagones como jugadores, y cada vagón está repleto de gemas, bolsas de botín o maletas al comienzo de la partida.
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano, cada una representando una de estas acciones. Al comienzo de la ronda, se revela una carta de ronda que indica cuántas cartas se jugarán; si se jugarán boca arriba o boca abajo, individualmente o en parejas; y qué acción ocurrirá al final de la ronda (por ejemplo, todos los bandidos en la parte superior del tren se mueven a la locomotora). Solo puedes recoger botín, gemas o maletas jugando una carta de "robo" cuando estés en un vagón de tren que contenga uno de estos objetos; pero como todos planean conseguirlos, tendrás que moverte, golpear y disparar para apartar a los demás. Solo puedes golpear a alguien en el mismo vagón que tú, y al hacerlo, el otro bandido suelta uno de los objetos que ha recogido y es lanzado a un vagón contiguo.
El personaje de cada jugador tiene un poder especial, como comenzar la ronda con una carta extra, jugar tu primera carta boca abajo o guardar una bolsa de botín en el bolsillo cuando golpeas a alguien en lugar de dejar que caiga al suelo.
Puedes disparar a alguien en un vagón adyacente o (si corres sobre el tren) a cualquiera que esté a la vista. Al hacerlo, le das a ese jugador una de tus seis cartas de bala; esa carta se baraja en el mazo del oponente, lo que podría dejarle una carta muerta en la mano en un turno futuro y obligarlo a robar en lugar de jugar algo. Si el Mariscal termina en el mismo vagón que tú, probablemente debido a que otros bandidos lo están
