El Misterio de la Abadía (1995)
Game Details
Jugadores
3-6
Edad
8+
Duración
60-90 min
Propietario
Khenowen
Mystery of the Abbey es un juego de deducción de misterios en el estilo de Clue. Un monje ha sido asesinado en una abadía medieval francesa. Los jugadores se abren paso por la abadía examinando pistas y preguntándose entre sí para averiguar quién es el culpable.
Los monjes pertenecen a tres órdenes: gordos y delgados, calvos, barbudos y bien afeitados. Se esconde una carta de monje y se distribuyen las demás. Los turnos consisten en avanzar hasta dos espacios y luego hacer una pregunta a los demás monjes que estén presentes (por ejemplo, "¿cuántos monjes gordos tienes?"). Los jugadores pueden hacer un "voto de silencio" o responder con la verdad; luego, por turno, pueden hacerle una pregunta al acusador. La "misa" tiene lugar cada cuatro turnos: todos los jugadores vuelven al Santuario, se lee una carta de evento y luego pasan una cantidad cada vez mayor de cartas a su vecino de la izquierda. Varias salas tienen eventos especiales o cartas asociadas a ellas, por ejemplo, En una celda, puedes elegir una carta de un vecino; en el Cryptorum, puedes elegir una carta para jugar un turno adicional más tarde. A diferencia de Clue, no ganas automáticamente al hacer una acusación correcta: obtienes 4 puntos por hacerlo bien, pero también obtienes 2 puntos por cada declaración correcta de un solo rasgo y pierdes puntos por declaraciones y acusaciones incorrectas. Por ejemplo, una persona podría declarar correctamente al culpable, pero perder el juego. Las cartas de Eventos únicos añaden aleatoriedad a cada jugada, y el juego pide a gritos que las reglas de la casa limiten las preguntas.
Los monjes pertenecen a tres órdenes: gordos y delgados, calvos, barbudos y bien afeitados. Se esconde una carta de monje y se distribuyen las demás. Los turnos consisten en avanzar hasta dos espacios y luego hacer una pregunta a los demás monjes que estén presentes (por ejemplo, "¿cuántos monjes gordos tienes?"). Los jugadores pueden hacer un "voto de silencio" o responder con la verdad; luego, por turno, pueden hacerle una pregunta al acusador. La "misa" tiene lugar cada cuatro turnos: todos los jugadores vuelven al Santuario, se lee una carta de evento y luego pasan una cantidad cada vez mayor de cartas a su vecino de la izquierda. Varias salas tienen eventos especiales o cartas asociadas a ellas, por ejemplo, En una celda, puedes elegir una carta de un vecino; en el Cryptorum, puedes elegir una carta para jugar un turno adicional más tarde. A diferencia de Clue, no ganas automáticamente al hacer una acusación correcta: obtienes 4 puntos por hacerlo bien, pero también obtienes 2 puntos por cada declaración correcta de un solo rasgo y pierdes puntos por declaraciones y acusaciones incorrectas. Por ejemplo, una persona podría declarar correctamente al culpable, pero perder el juego. Las cartas de Eventos únicos añaden aleatoriedad a cada jugada, y el juego pide a gritos que las reglas de la casa limiten las preguntas.