Feed the Kraken (2022)
Game Details
Jugadores
5-11
Edad
+12
Duración
45-90
Propietario
Khenowen
Feed the Kraken es un juego de rol oculto con tres facciones asimétricas. Todos los jugadores pueden estar sentados en el mismo barco, pero quieren navegar en direcciones diferentes. Los marineros leales deben llevar el barco sano y salvo a tierra firme, mientras que los piratas ansían maniobrar en secreto el barco hacia el Triángulo de las Bermudas. Mientras tanto, un loco cultista está ocupado convenciendo a partes de la tripulación para que lo ayuden a invocar a su señor oscuro, el Kraken, desde las profundidades del mar para salvarlos a todos.
El objetivo del juego es navegar el barco hacia su destino final, lo que sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a una zona diferente del tablero. En cada turno, el barco navegará en una de las tres direcciones posibles, pero ¿cuál será? El capitán actual y su teniente elegido estudiarán mapas marinos antiguos y transmitirán sus órdenes, a menudo contradictorias, al navegante elegido, que tiene que tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación está ocupada bebiendo ron, apostando y contándose historias de antiguos monstruos marinos.
Después de cada navegación, el teniente y el navegante terminan su servicio y el capitán debe encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para ocupar su lugar. Todos pueden discutir sobre lo bien que fue la última navegación, quién es el culpable del rumbo actual y quién debería estar al mando en el futuro. ¡Convence a tus enemigos de que lo mejor para ellos es que te conviertan en el próximo teniente o navegante! ¡Incluso puedes sacar tus armas y convertirte en el nuevo capitán en un motín abierto! Pero, ¿cuánto tiempo podrás mantener la confianza de tu tripulación? El próximo motín podría estar esperándote si tus decisiones no satisfacen a tus compañeros marineros.
El objetivo del juego es navegar el barco hacia su destino final, lo que sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a una zona diferente del tablero. En cada turno, el barco navegará en una de las tres direcciones posibles, pero ¿cuál será? El capitán actual y su teniente elegido estudiarán mapas marinos antiguos y transmitirán sus órdenes, a menudo contradictorias, al navegante elegido, que tiene que tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación está ocupada bebiendo ron, apostando y contándose historias de antiguos monstruos marinos.
Después de cada navegación, el teniente y el navegante terminan su servicio y el capitán debe encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para ocupar su lugar. Todos pueden discutir sobre lo bien que fue la última navegación, quién es el culpable del rumbo actual y quién debería estar al mando en el futuro. ¡Convence a tus enemigos de que lo mejor para ellos es que te conviertan en el próximo teniente o navegante! ¡Incluso puedes sacar tus armas y convertirte en el nuevo capitán en un motín abierto! Pero, ¿cuánto tiempo podrás mantener la confianza de tu tripulación? El próximo motín podría estar esperándote si tus decisiones no satisfacen a tus compañeros marineros.