Codenames (2015)
Game Details
Jugadores
2-8
Edad
14+
Duración
15 min
Propietario
Khenowen
Dos espías rivales conocen las identidades secretas de 25 agentes. Sus compañeros de equipo conocen a los agentes solo por sus nombres en clave: etiquetas de una sola palabra como "enfermedad", "Alemania" y "zanahoria". Sí, zanahoria. Es un nombre en clave legítimo. Cada espía quiere que su equipo identifique a sus agentes primero... sin descubrir al asesino por error.
En Codenames, dos equipos compiten para ver quién puede establecer contacto con todos sus agentes primero. Coloca 25 cartas, cada una con una sola palabra. Los espías miran una carta que muestra la identidad de cada carta, luego se turnan para dar pistas a sus compañeros de equipo. Una pista consiste en una sola palabra y un número, y el número sugiere cuántas cartas en juego tienen alguna asociación con la palabra clave dada. Luego, los compañeros de equipo identifican a un agente que creen que está en su equipo; si aciertan, pueden seguir adivinando hasta el número indicado de veces; si el agente pertenece al equipo contrario o es un transeúnte inocente, el turno del equipo termina; Y si identifican al asesino, pierden el juego.
Los maestros espías siguen dando pistas hasta que un equipo haya identificado a todos sus agentes o el asesino haya eliminado a un equipo del juego.
En Codenames, dos equipos compiten para ver quién puede establecer contacto con todos sus agentes primero. Coloca 25 cartas, cada una con una sola palabra. Los espías miran una carta que muestra la identidad de cada carta, luego se turnan para dar pistas a sus compañeros de equipo. Una pista consiste en una sola palabra y un número, y el número sugiere cuántas cartas en juego tienen alguna asociación con la palabra clave dada. Luego, los compañeros de equipo identifican a un agente que creen que está en su equipo; si aciertan, pueden seguir adivinando hasta el número indicado de veces; si el agente pertenece al equipo contrario o es un transeúnte inocente, el turno del equipo termina; Y si identifican al asesino, pierden el juego.
Los maestros espías siguen dando pistas hasta que un equipo haya identificado a todos sus agentes o el asesino haya eliminado a un equipo del juego.