Combat Commander Europa (2006)
Game Details
Jugadores
2
Edad
12+
Duración
60-180 min
Propietario
Angelo
Combat Commander: Europe es un juego de mesa basado en cartas que cubre el combate táctico de infantería en el teatro europeo de operaciones de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador asume el papel del Eje (Alemania) mientras que otro jugador comanda a los Aliados (Estados Unidos o Rusia). Estos dos jugadores se turnarán para jugar una o más cartas de “Destino” de sus manos para activar sus unidades en el tablero de juego para diversas funciones militares.
Los jugadores intentan alcanzar la victoria moviendo sus unidades de combate por el mapa del juego para atacar a las unidades de combate del oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado de éxito o fracaso de un jugador se mide por las fichas de "Objetivo" específicas de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente.
Una partida de Combat Commander se divide en varias medidas de Tiempo de Juego. No hay una secuencia de juego a seguir, sin embargo, cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más "Órdenes" de Cartas de Destino llevadas a cabo por el jugador activo. Las "Acciones" de Cartas de Destino pueden ser llevadas a cabo por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Los "Eventos", tanto buenos como malos, ocurrirán a intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.
ESCALA : Cada hexágono de un mapa de Combat Commander tiene una distancia aproximada de 100 pies (unos 30 metros). Cada fase de jugador completa representa de forma abstracta varios segundos de tiempo real. Cada medida completa del tiempo de juego representa de forma abstracta varios minutos de tiempo real.
Cada unidad del juego se puede representar como un líder único, un equipo de 5 hombres o un escuadrón de 10 hombres. Las radios (y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o una BAR) están representadas por sus propias fichas.
Los jugadores intentan alcanzar la victoria moviendo sus unidades de combate por el mapa del juego para atacar a las unidades de combate del oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado de éxito o fracaso de un jugador se mide por las fichas de "Objetivo" específicas de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente.
Una partida de Combat Commander se divide en varias medidas de Tiempo de Juego. No hay una secuencia de juego a seguir, sin embargo, cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más "Órdenes" de Cartas de Destino llevadas a cabo por el jugador activo. Las "Acciones" de Cartas de Destino pueden ser llevadas a cabo por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Los "Eventos", tanto buenos como malos, ocurrirán a intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.
ESCALA : Cada hexágono de un mapa de Combat Commander tiene una distancia aproximada de 100 pies (unos 30 metros). Cada fase de jugador completa representa de forma abstracta varios segundos de tiempo real. Cada medida completa del tiempo de juego representa de forma abstracta varios minutos de tiempo real.
Cada unidad del juego se puede representar como un líder único, un equipo de 5 hombres o un escuadrón de 10 hombres. Las radios (y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o una BAR) están representadas por sus propias fichas.