Empire of the Sun: The Pacific War 1981-1945 (2005)
Game Details
Jugadores
1-2
Edad
12+
Duración
360 min
Propietario
Moorcock
Empire of the Sun (EotS) es el tercer diseño basado en cartas de Mark Herman desde que introdujo el sistema en el mundo de las cartas en We The People. EotS es una mirada estratégica a toda la Guerra del Pacífico desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. EotS es el primer juego basado en cartas (CDG) que acerca el sistema a un juego de guerra hexagonal clásico, al tiempo que conserva toda la tensión e incertidumbre que la gente espera de un CDG. Los jugadores asumen el papel de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten mientras dirigen sus fuerzas a lo largo del globo, desde la India hasta Hawái y desde Alaska hasta Australia. Esto se representa en un solo mapa basado en una proyección de área equivalente de 1942 de todo el teatro de conflicto.
Al igual que en otros juegos que utilizan el sistema CDG, los jugadores intentan maximizar el impacto de sus cartas mientras ocultan sus intenciones y trampas al oponente. El jugador se enfrenta a un amplio conjunto de claras opciones estratégicas. El enfoque de EotS se centra en dirigir los principales ejes ofensivos de avance. Los japoneses al principio del juego se enfrentan al reto de lograr su expansión histórica mientras las fuerzas aliadas luchan contra el reloj para reaccionar con sus fuerzas en el lugar tratando de lograr el máximo daño a las unidades veteranas japonesas difíciles de reemplazar.
Al igual que en otros juegos que utilizan el sistema CDG, los jugadores intentan maximizar el impacto de sus cartas mientras ocultan sus intenciones y trampas al oponente. El jugador se enfrenta a un amplio conjunto de claras opciones estratégicas. El enfoque de EotS se centra en dirigir los principales ejes ofensivos de avance. Los japoneses al principio del juego se enfrentan al reto de lograr su expansión histórica mientras las fuerzas aliadas luchan contra el reloj para reaccionar con sus fuerzas en el lugar tratando de lograr el máximo daño a las unidades veteranas japonesas difíciles de reemplazar.