The Elder Scroll: La maldición de la segunda era (2025)
Game Details
Jugadores
1-4
Edad
14+
Duración
120-240 min
Propietario
Herusul
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era es una aventura cooperativa de mesa ambientada en la Segunda Era de Tamriel, concretamente durante los eventos de la Fusión de Planos, cuando la Orden del Gusano Negro conspira para hacerse con el Amuleto de los Reyes. Sin embargo, mientras el oscuro culto trama sus planes, uno de sus miembros planea una traición aún más oscura, una que unirá a Tamriel con Oblivion para siempre. Los aventureros trabajan para descubrir sus maquinaciones y detener su plan en medio de una gran cantidad de contenido con infinitas posibilidades de rejugabilidad. Al igual que en los videojuegos de The Elder Scrolls , los jugadores emprenderán un viaje épico, combinando exploración, desarrollo de personajes, exploración de mazmorras y combate cuerpo a cuerpo.
Cada aventura del juego se desarrolla a lo largo de tres sesiones, con una duración aproximada de dos horas por sesión, más media hora adicional por jugador. Los jugadores personalizan y controlan a un único héroe durante las tres sesiones de la aventura, gestionando múltiples líneas de habilidades y clases, y explorando las diversas regiones de Tamriel, cada una con su propio estilo y mecánicas únicas. Los puntos de experiencia se otorgan generosamente, lo que permite a los jugadores crear personajes interesantes y únicos en el tiempo limitado que requiere una experiencia de juego de mesa. El progreso entre sesiones es significativo, pero los jugadores no necesitan recordar puntos narrativos complejos ni jugar con el mismo grupo indefinidamente.
Cada aventura del juego se desarrolla a lo largo de tres sesiones, con una duración aproximada de dos horas por sesión, más media hora adicional por jugador. Los jugadores personalizan y controlan a un único héroe durante las tres sesiones de la aventura, gestionando múltiples líneas de habilidades y clases, y explorando las diversas regiones de Tamriel, cada una con su propio estilo y mecánicas únicas. Los puntos de experiencia se otorgan generosamente, lo que permite a los jugadores crear personajes interesantes y únicos en el tiempo limitado que requiere una experiencia de juego de mesa. El progreso entre sesiones es significativo, pero los jugadores no necesitan recordar puntos narrativos complejos ni jugar con el mismo grupo indefinidamente.
