Fury at Midway (2020)
Game Details
Jugadores
1-2
Edad
10+
Duración
90-120 min
Propietario
Moorcock
"Fury at Midway" fue publicado originalmente en japonés por Bonsai Game como "Midway: Turning the Tide in the Pacific" . Los cambios en esta versión de Revolution Games incluyen convertirlo en un juego de dos mapas, uno para cada jugador, lo que aumenta el grado de información oculta sobre ataques aéreos, daños y patrullas aéreas de combate. Se agregaron cuatro cartas de evento adicionales para cubrir mejor la variedad de eventos históricos de la batalla. Se redujo el fuego antiaéreo y se introdujeron reglas para atacar a la fuerza de portaaviones equivocada. Las áreas del mapa se expandieron una fila de hexágonos y se rehizo el arte del contador, así como muchos otros pequeños cambios.
El sistema de juego es principalmente de operaciones aéreas. Cuándo atacar y con qué aviones es la cuestión principal del juego. Esto se equilibra con la forma en que defiendes tu propia flota y la isla de Midway para los estadounidenses o la flota de invasión para los japoneses. Los japoneses tienen que tomar Midway o ganar la batalla de portaaviones para ganar el juego y tener dos objetivos realmente desafía al jugador japonés a hacer un buen plan, mientras que la situación estadounidense es más simple, pero sus fuerzas no están tan bien entrenadas y los errores en la navegación, la coordinación del ataque, la escolta, etc. pueden pasar factura. Las fuerzas de superficie no se muestran en el juego, excepto en sus efectos en AAA, bombardeo o la pequeña posibilidad de una batalla de superficie nocturna abstracta. Esta es una versión simple pero bastante precisa de Midway que fue muy divertida durante las pruebas.
El sistema de juego es principalmente de operaciones aéreas. Cuándo atacar y con qué aviones es la cuestión principal del juego. Esto se equilibra con la forma en que defiendes tu propia flota y la isla de Midway para los estadounidenses o la flota de invasión para los japoneses. Los japoneses tienen que tomar Midway o ganar la batalla de portaaviones para ganar el juego y tener dos objetivos realmente desafía al jugador japonés a hacer un buen plan, mientras que la situación estadounidense es más simple, pero sus fuerzas no están tan bien entrenadas y los errores en la navegación, la coordinación del ataque, la escolta, etc. pueden pasar factura. Las fuerzas de superficie no se muestran en el juego, excepto en sus efectos en AAA, bombardeo o la pequeña posibilidad de una batalla de superficie nocturna abstracta. Esta es una versión simple pero bastante precisa de Midway que fue muy divertida durante las pruebas.